Programozó fizetések 2017

Programozó fizetések 2017 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ocSPXoRiM66FMhm1wW59iyyTAHJ1flbIBmzOi7gWy80/edit#gid=0

Webdesign és Webprogramozó fizetések 2016

Forrás Facebook.
Külföld, Budapest, vidék, programnyelvek, végzettség, tapasztalat :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-WWekoa8–Ko9QOi3HOjeHSdGmJc0WJkwszRgwMjTZM/edit#gid=0

És mennyi lenne a fizetési igénye?” – mégis mit kezdjünk ezzel a kérdéssel? : http://index.hu/index2/#bloghu/miazenutam/2016/10/20/_es_mennyi_lenne_a_fizetesi_igenye_megis_mit_kezdjunk_ezzel_a_kerdessel

Unity collision

detect side of collision in box collider 2d? : http://answers.unity3d.com/questions/783377/detect-side-of-collision-in-box-collider-2d.html

How to find the point of contact with the function OnTriggerEnter???

OnTriggerEnter() does not handle collision information, just detects if there was a collision. So you cannot find the point of collision like you would with OnCollisionEnter().

You could however turn off isTrigger and add a rigidbody component to the object with the collider that you are running OnTriggerEnter() on, and make it a kinematic rigidbody, though. Then it would function just like a trigger, but you could use the collision information in OnCollisionEnter() and get the contact point.

Once you have that, you can get the contact point with OnCollisionEnter like this:

http://answers.unity3d.com/questions/42933/how-to-find-the-point-of-contact-with-the-function.html

Google: unity OnTriggerEnter contact point

*********************
Solved! I put the another object the detection:

void OnTriggerEnter2D(Collider2D target){

if (target.tag== “Player”) {

Debug.Log (“Player Y” + target.transform.position.y);
}

Unity Multiplayer, Phaser+Firebase

Create real-time, networked games

Unity Multiplayer is the simplest way to create multiplayer games for Unity. It’s fast to implement and highly customizable. Unity-provided servers ensure that your players can find and play with each other.

FREE: Unity Personal/20/Concurrent players

https://unity3d.com/unity/features/multiplayer

VS:
Phaser, … + Firebase
100 Simultaneous connections

Unity and firebase : https://firebase.google.com/docs/unity/setup

Mini interjú egy Ruby programozóval.

Én:
Ti miért Ruby-t választottátok szerveroldali technológiának?
Nem hiányzik a ‘;’? Már itt lepattantam.
Könnyen olvasható a kód? Rövid a tanulási idő?

Ruby programozó:
Mi anno PHP-rol váltottunk.
És igen nagyon szép olvasható a kód.
Nagy volt a hype és a kommunity.
Gyors bele tanulás.
Szép full objektum orientált nyelv.

Bitrise

… Vagyis miután a programozói kód másolatát, a scriptet a mobilapplikációt fejlesztő cég feltölti a Bitrise tárhelyére, az buildeli egy android vagy iOS operációs rendszerre, és telepíti azt egy adott eszközre, leteszteli a programrészeket, és ha elkészült a folyamat, elküldi a felhasználó által megadott e-mail-címre.

http://bcmagazin.hu/2017/09/11/a-sikeres-stratup-kulcsa-figyelj-a-felhasznaloidra-az-amerikai-piacon-hasito-kezdo-magyar-vallalkozas-a-lenduletes-fejlodes-mintapeldaja/

Bitrise DevCenter – What is Bitrise?

In short Bitrise is a Continuous Integration and Delivery (CI/CD) Platform as a Service (PaaS) with a main focus on mobile app development (iOS, Android, Xamarin, …).

http://devcenter.bitrise.io/

How to automate your React Native deployment workflow using Bitrise: https://hanno.co/blog/bitrise-deployment-workflow-react-native/