2D Catch Game – Pt 1 – unity

As an introduction to using Unity’s 2D functionality and a sneak peek at the upcoming uGUI system, in this class we will be making a simple catch game using sprites and 2D physics. This will be a walk-through of the game from scratch, including coding all of the main scripts. This session is intended for beginners who have a only a basic familiarity with Unity and are interested in making games in 2D. Tutor: Adam Buckner

https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/2d-game-creation/2d-catch-game-pt-1?playlist=41639

robotok, jövő

Mi úgy látjuk, hogy összességében munkaerőhiány van és lesz, de a magas végzettséget igénylő munkakörökben ez a hiány sokkal nagyobb, míg alacsonyan képzett munkaerőből van, ahol többlet van. Ez azt jelenti, hogy az alacsonyan képzettek képességeit is muszáj lesz fejleszteni. Nem lehet mindenki adatelemző, de muszáj ezeket a készségeket másokban is fejleszteni, máskülönben nem tudnak majd versenyben maradni. Ha valaki a szakképzés során valaminek a specialistája lett, az ő tudására továbbra is szükség lesz, de a szaktudást ki kell egészíteni más készségekkel, képességekkel.

http://index.hu/gazdasag/2017/10/20/rainer_strack_bcg_interju/

Coroutines in Unity

Mastering Coroutines in Unity in 10 mins: http://www.theappguruz.com/blog/how-to-use-coroutines-in-unity

Repeating timer via recursive coroutine

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Timer : MonoBehaviour
{
public float waitTime = 3f;

void Start()
{
StartCoroutine (HarmPlayer());
}

IEnumerator HarmPlayer()
{
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
print (“Performing some action”);
StartCoroutine (HarmPlayer());
}
}
http://unitylore.com/articles/timers-in-unity/