gitár tippek
4 gitáros képesség, amelyek nélkül nem tudsz bluest vagy blues-rockot játszani https://www.youtube.com/watch?v=FhzMQ7fuT74
4 gitáros képesség, amelyek nélkül nem tudsz bluest vagy blues-rockot játszani https://www.youtube.com/watch?v=FhzMQ7fuT74
Programozó fizetések 2017 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ocSPXoRiM66FMhm1wW59iyyTAHJ1flbIBmzOi7gWy80/edit#gid=0
Webdesign és Webprogramozó fizetések 2016
Forrás Facebook.
Külföld, Budapest, vidék, programnyelvek, végzettség, tapasztalat :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-WWekoa8–Ko9QOi3HOjeHSdGmJc0WJkwszRgwMjTZM/edit#gid=0
És mennyi lenne a fizetési igénye?” – mégis mit kezdjünk ezzel a kérdéssel? : http://index.hu/index2/#bloghu/miazenutam/2016/10/20/_es_mennyi_lenne_a_fizetesi_igenye_megis_mit_kezdjunk_ezzel_a_kerdessel
detect side of collision in box collider 2d? : http://answers.unity3d.com/questions/783377/detect-side-of-collision-in-box-collider-2d.html
How to find the point of contact with the function OnTriggerEnter???
OnTriggerEnter() does not handle collision information, just detects if there was a collision. So you cannot find the point of collision like you would with OnCollisionEnter().
You could however turn off isTrigger and add a rigidbody component to the object with the collider that you are running OnTriggerEnter() on, and make it a kinematic rigidbody, though. Then it would function just like a trigger, but you could use the collision information in OnCollisionEnter() and get the contact point.
Once you have that, you can get the contact point with OnCollisionEnter like this:
http://answers.unity3d.com/questions/42933/how-to-find-the-point-of-contact-with-the-function.html
Google: unity OnTriggerEnter contact point
*********************
Solved! I put the another object the detection:
void OnTriggerEnter2D(Collider2D target){
if (target.tag== “Player”) {
Debug.Log (“Player Y” + target.transform.position.y);
}
Create real-time, networked games
Unity Multiplayer is the simplest way to create multiplayer games for Unity. It’s fast to implement and highly customizable. Unity-provided servers ensure that your players can find and play with each other.
FREE: Unity Personal/20/Concurrent players
https://unity3d.com/unity/features/multiplayer
VS:
Phaser, … + Firebase
100 Simultaneous connections
Unity and firebase : https://firebase.google.com/docs/unity/setup
Én:
Ti miért Ruby-t választottátok szerveroldali technológiának?
Nem hiányzik a ‘;’? Már itt lepattantam.
Könnyen olvasható a kód? Rövid a tanulási idő?
Ruby programozó:
Mi anno PHP-rol váltottunk.
És igen nagyon szép olvasható a kód.
Nagy volt a hype és a kommunity.
Gyors bele tanulás.
Szép full objektum orientált nyelv.
… Vagyis miután a programozói kód másolatát, a scriptet a mobilapplikációt fejlesztő cég feltölti a Bitrise tárhelyére, az buildeli egy android vagy iOS operációs rendszerre, és telepíti azt egy adott eszközre, leteszteli a programrészeket, és ha elkészült a folyamat, elküldi a felhasználó által megadott e-mail-címre.
Bitrise DevCenter – What is Bitrise?
In short Bitrise is a Continuous Integration and Delivery (CI/CD) Platform as a Service (PaaS) with a main focus on mobile app development (iOS, Android, Xamarin, …).
How to automate your React Native deployment workflow using Bitrise: https://hanno.co/blog/bitrise-deployment-workflow-react-native/
Improve your skills on your musical instrument,
practice changing chords! : http://www.chordtime.com/
Choosing Ionic Framework for your next mobile app https://opensourceforu.com/2017/08/ionic-framework-mobile-app-development/
Connect Ionic to Vodafone Audio: https://apiant.com/connect/Ionic-to-Vodafone-Audio
Egy estém ráment a probléma keresésre.
Edit > Project setting > Physics 2D
The Collision Matrix , ütközési mátrixban lehet beállítni, melyik objektum, melyik objektummal ütközhet.
Pl: A háttér a játékossal ne ütközzön!